Nuobo alchimista
Homebrew, sottoclasse per Artefice
Stork King's Thunder
homebrew
Descrizione
Le stat e la progressione di riferimento sono quelle dell’Artificiere.
Al terzo lv scegli questa sottoclasse, il Nuovo Alchimista.
Incantesimi dell’Alchimista
| Lv pg | Incantesimo |
|---|---|
| 3 | Scudo, Healing Word |
| 5 | Earth bind, Enhance Ability, (Lesser Restoration?) |
| 9 | Tiny servant, Bestow Curse |
| 13 | Evard’s black tentacle?, Otiluke's Resilient Sphere?, Sickening Radiance?, Death Ward? |
| 17 | Telekinesis, Mass Cure Wounds |
Pozionista e artificiere
Al 3° livello, impari a creare infusioni di vario tipo. Ne apprendi 2 ai livelli 6, 9, 12, 15 e 18 come artefice.
Al 3° livello ne conosci
6.
Ogni riposo lungo, puoi creare un numero di pozioni o esplosivi pari al tuo livello da artefice. Puoi anche spendere uno spellslot per creare 2 pozioni/esplosivi per lv dell’incantesimo.
Al successivo riposo lungo la metà di quelli che hai creato smette di funzionare (tirando casualmente) e quelli restanti perdono ogni effetto al secondo riposo lungo che fai dopo la loro creazione.
Effetti indesiderati: Ciascuna pozione e bomba, quando vengono usate, richiedono il tiro di 1d20. Se il risultato è 1, si incorrerà alcuni effetti… indesiderati.
Tira 1d20 sulla tabella sotto.
| 1d20 | ==Effetto== |
|---|---|
| 1 | Non ha effetto. |
| 2-3 | L’effetto viene dimezzato. |
| 20 | L’effetto viene… raddoppiato! |
Pozioni
Alla creazione, ciascuna pozione contiene 1d4 dosi. Ciascun utilizzo prende una o più dosi.
Una pozione va sempre bevuta a meno che la descrizione dell’effetto non specifichi altro
Esplosivi
Alla creazione, puoi indicare il tipo di innesco che l’esplosivo avrà.
- Contatto
- Istantaneo
- 6 secondi
5lv
❗Infondere un oggetto per dargli un effetto.
9lv Rico’s style
Al 9° lv, e tue competenze sono ormai estremamente avanzate. Aggiungi il tuo bonus competenza al numero di pozioni/esplosivi che puoi creare (==Lv artefice + mod Int + bonus comp==).
Ora puoi dare un secondo effetto alle tue creazioni, permettendoti di essere più creativa.
A un massimo di creazioni pari a ==(mod Int bonus comp) /2== puoi dare un secondo effetto preso o da un altro elisir della lista o un incantesimo che conosci ridotto in potere.
==NB: quando aggiungi il secondo effetto puoi scegliere cosa ti interessa nello specifico. Va sempre organizzato col DM.==
15lv Masterful POWA
Al 15° lv, le dosi delle pozioni hanno 1d6 dosi e gli inneschi degli esplosivi aumentano di tipologia.
Le durate degli effetti raddoppiano, le aree scalano come segnato in ogni descrizione.
Ai danni si aggiungono 2d8.
Puoi applicare il doppio effetto a un numero di creazioni pari a ==mod Int + bonus comp==.
Lista di Pozioni ed Esplosivi
Lista Pozioni ed Esplosivi
| Name | Pozione | Tipo | Danni | Esplosivo | Ingredienti |
|---|---|---|---|---|---|
| [[Cura selvaggia]] | Cura di 2d4+bonus competenza a dose. Il personaggio che beve questo elisir si sente energizzato, vede le stanchezze sollevarsi e le ferite guarire. Bere 2 dosi elimina 1 livello di affaticamento e cura la condizione di avvelenamento. |
Esplosivo, Pozione | Cura tutte le creature nell’area di 3m di 2d4. | ||
| [[Spruzzo di camaleonte]] | Dà Vant ai TA Des(Stealth) con un bonus di +2. È un liquido che appare incolore, ma quando accostato a un oggetto si colora come quello. Bere 2 dosi lascia un bonus di +4. |
Esplosivo, Pozione | Svant al prossimo TpC contro la creatura colpita o Vant al TA Des(Stealth). | ||
| [[Essenza elementale]] | Al momento della creazione, si sceglie un tipo di danno elementale (acid, cold, lightning, poison, thunder). Quando viene bevuta, la creatura ottiene Vant contro quel tipo di danno e tutti i suoi attacchi avranno 1d8 di danno aggiuntivo del tipo di danno scelto per 1 minuto. 1 volta per dose, la creatura può fare un attacco come fosse un’esalazione draconica in un cono di 4,5 m che ha come danno 2d8. |
Esplosivo, Pozione | Quando viene creato, si sceglie un tipo di danno elementale (acid, cold, lightning, poison, thunder). All’esplosione, le creature in un’area di 4,5 m subiscono 2d8 di danni del tipo scelto e vengono spinti indietro di 1,5 m. Se passano il TS su Des contro la tua DC subiscono invece la metà dei danni ma vengono comunque spinti. Chi non passa il TS per i 2 successivi turni subisce 1d4 danni elementali. |
||
| [[Ka-boom]] | Esplosivo | Una reazione magica permette di creare una deflagrazione esplosiva: concentrata, ma letale. Quando esplode, fa 2d8 +mod Int danni e ogni creatura nel raggio di 4,5 m e viene spinto indietro di 1,5 m deve fare un ==TS su Des== con la tua DC incantesimo. Se lo passa, prende la metà dei danni e non viene spinto. |
|||
| [[D&D/Succo di polvere di fata]] | Chi ne beve 1 dose inizia a levitare per 10 minuti. La creatura può muoversi puntellandosi dalle pareti o oggetti fissi. |
Esplosivo, Pozione | All’esplosione le creature nell’area di 3 m fanno un TS su Des per uscire dall’area. Se lo falliscono, iniziano a levitare in aria per 5 turni e se escono dall’area dell’esplosione levitano in terreno difficile, dimezzando la propria velocità. Dopo 5 turni, possono ritirare il TS su Des. Se lo falliscono ancora, continuano a subirne gli effetti. Se lo passano hanno Svant nei TpC e chi li attacca ha Vant fino al tuo turno successivo. |